广东游戏总产值占全国76.2%,网络文化经营许可证如何申请?
2018年,广东省游戏产业总产值达1811.0亿元,占全国份额约76.2%,继续位居全国第一。在1月15日举行的2018广东游戏产业年会上,现场发布的《2018广东游戏产业报告》(下称《报告)中,广东游戏产业数据非常抢眼。
与此同时,截至2018年底,广东省持《网络文化经营许可证》的网络游戏企业达7761家,较去年同期新增3462家。《报告》指出,除了广东落实简政放权外,不可忽视的是游戏产业重心南迁势头明显,tengxun、网易两家企业的辐射聚合作用也越发显著。
不过,人口红利逐步衰减的隐忧也渐显。2018年广东省游戏产业总产值同比增长为8.4%,首次出现个位数增长,低于2016年、2017年的30.7%和24.2%。此外,随着监管趋严、移动红利的增长见顶,整个游戏行业也进入平稳期,原有粗放式的增长方式也经历一番深度调整。
新的2019年,游戏产业何去何从?近日,南方日报多位业内行家,深度剖析行业发展趋势。
趋势一:行业监管趋严?
或继续加强对未成年人游戏监管
游戏行业在经历近9个月的煎熬后迎来转机。1月9日,原新闻出版广电总局官网公布新一批游戏版号审批情况。这是自去年12月29日开放首批版号后的第二批,三七互娱等。
“这表明监管部门看到了游戏产业的一面,行业更净化后企业可更加长线经营,也更有信心投入到产品打磨中,厂商将加大研发投入,用提升付费玩家、忠实用户比重和单个玩家的价值。”三七互娱公共事务副总裁程琳预判,新一年的监管趋势将更加细化。
相比之下,位列第一梯队的tengxun、网易反而在版号中双双落空。tengxun游戏副总裁蔡欣向南方日报记者解释,在这2批名单中,主要集中在中小厂商,版号对它们的生存压力更大,部分新版号则是按照申报时间顺序发放。
多益网络副总裁王如洁则认为,未来在未成年人保护上的监管将趋严,对游戏厂商来说,应该提供更健康的内容、更严谨的知识,如果研发人员都抱着“自己小孩也能玩”的心态,对行业的净化也非常有益。
趋势二:出海求生?
“中国思维”面对文化差异挑战
在版号审批暂停期间,不少厂商寄希望于出海求生。而在广东,游戏出口营收规模也在稳步提升:出口营收规模达270亿元,同比增长23.8%,高于国内增速。
在蔡欣看来,海外市场接受的多是较为传统的玩法,单机游戏占比较高,中国的游戏正如此前的移动支付一样,在海外不同市场逐步被接受,“小时候我们是看着日本漫画、动漫,玩着任天堂的游戏长大,不知不觉接受了日本文化,游戏也是文化的载体,近年来中国有不少产品进入全球畅销榜前20、30”。
不过,受制于文化、语言、习俗等差异,出海之路并不平坦,“欧洲一些,本国用户量非常有限,起步就是为全球准备,而中国开发的游戏往往是先考虑国内需求”。蔡欣说。
“中国式思维”让游戏出海中面对不少挑战。深圳市创梦天地科技联合创始人兼总裁高炼惇说,国产游戏更重视结果导向,要么花很长时间一道道闯关,只在通关那一刻才有快感;要么直接用钱买装备跳过去,而海外游戏更带有情感并注重过程。“比如日本游戏机器猫和2018年大火的《旅行青蛙》,都在润物细无声中传递着日本的思考方式和生活方式,不像有些国产游戏,以为把唐僧、故宫加进去了就认为是传播中国文化。”
星辉游戏副总裁王宇飞则认为,海外有市场但要有更多准备,“其实海外遭遇的挑战更大,海外玩法没有国内这么多,发行渠道也更透明,投机取巧的机会更少”。
趋势三:5G新机遇?
新设备普及让游戏更大众化
随着5G商用时代的到来,不少厂商似乎看到了新的希望,期待通过技术变革,引发游戏领域新的需求。蔡欣表示,5G带来的直接变化是更快的网速,“只要快上10倍就有更多的玩法创新,而设备的价格也将不断降低,正如移动游戏的兴起得益于千元安卓机的普及,新设备的普及也将让更多高昂的游戏大众化”。
而王如洁则认为,技术扮演着非常重要的角色,但整个行业毕竟是创意驱动,关键是如何用机制将创新激发出来,游戏厂商最根本还是内容提供商,否则以华为为代表的技术派也可以来做游戏。高炼惇也认为,一个新技术的到来,对游戏的改变还是需要时间,事实上,如今手机硬件在游戏运营商已经到了一个较高的层次,即便需要多人连线游戏的运行速度也已经足够。
“从根本上来说,手游研发的逻辑并没有改变,改变的只是形式,比如使用触摸屏、用户承担得起更便宜的网络。”高炼惇说,未来游戏在AI、云计算等领域有更多深挖地方,手机将只是一个播放器,所有的运算都在云上。
趋势四:从游戏大省迈向强省?
归根结底还是要重视人才培养
在全球企业中,2018年上半年tengxun以超过100亿美元的营收位列全球第一,网易则位列第六,前30强中还有三七互娱、完美世界、LGG等三家中国企业。中国军团和广东力量在世界舞台中扮演着重要角色。
蔡欣分析,广东对游戏产业保持着宽松的产业环境,接下来,还要参与到更高的竞争中去,“如果在全球前30款游戏爆品中,有八九款是广东本土培养出来的、新的品类是我们开创的,那时才可说在全球有重大影响力。”
程琳认为,游戏行业仍是轻资产运行,人才是企业最大的财富,“我们有大量的研发人员,但在人才上,很少有现行的人才认定标准能符合,很难享受到入户、子女入学、人才奖励等。”王如洁也提及,一些游戏人才并没有太高学历,不符合传统定义的高端人才。
网络文化经营许可证》业务范围有哪些?
1、音乐娱乐类
2、网络游戏类(含发行)
3、美术品艺术品
3、动漫类
4、演出剧目类
5、展览比赛类
6、网吧类网文等
申请人必须具备一下条件才可以申请《网络文化经营许可证》
1、申请单位的名称、住所、组织机构和章程
2、有固定的互联网文化活动范围(游戏,直播,音乐娱乐产品等)
3、具有正规合法的互联网文化生产能力
4、文网文申请单位有互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和技术人员
5、符合文化部对互联网文化单位结构、总量和布局的规划
6、其他相关法律、法规规定的条件
办理《网络文化经营许可证》需要哪些材料?
1、营业执照副本原件扫描件必不可少
2、完整的股权结构图
3、域名证书原件复印件
4、公司章程(工商部门调)
5、注册资金100万以上的纯内资公司
网络文化经营许可证的办理所需的材料,文件提交上去了,当自受理申请之日起20个工作日内提出初审意见上报文化部,文化部自收到初审意见之日起20个工作日内做出批准或者不批准的决定,批准的,发给《网络文化经营许可证》;不批准的,应当说明理由。
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关于腾博国际,自2005年至今,依靠精英团队、深厚资源、精准服务,成功为上万家企业及个人提供的金融与商务服务。以自贸区为起点,联通港澳,辐射全国,覆盖全球,现已成长为全球一站式企业高端服务提供商,拥有丰富的经验与资源,主要办理业务为危化品经营许可证、网络电视节目经营许可证、营业性演出经营许可证、广播电视节目制作许可证、许可证等资质许可。
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